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2PLUS 灣加桌遊

電話:02-22181739
傳真:02-22181739(請先來電告知)
地址:231新北市新店區民權路103號5樓
Email: 2plusgame@gmail.com
Facebook:2Plus灣加桌遊

我對2Plus的遊戲很感興趣!

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若你想成為2Plus灣加遊戲的經銷伙伴,請來信或來電聯繫我們,並提供以下資訊:

  1. 店名
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  6. 電話

我想投稿怎麼辦?(編輯排程滿載,暫不接受投稿)

  1. 遊戲測試樣品的照片,方便我們了解遊戲進行的大致樣貌,能補上遊戲開始的設置圖會更好。
  2. 簡單說明你的遊戲特色、體驗與亮點。
  3. 遊戲測試過的次數以及每次測試完的簡略心得和改正方向。
  4. 參與過遊戲測試的人數。
  5. 每局完整遊戲的平均時間。
  6. 遊戲圖板和卡牌完整、清楚的文字內容,或是卡牌的詳細列表。
  7. 舉三款與你的作品最相似的遊戲。並簡單說明這三款遊戲的有趣之處,以及你不喜歡的地方。

當你完成了以上的文件說明,就可以把這些文書資料與你的作品投稿到以下的信箱
2plusgame@gmail.com
來信標題:作品投稿

A:
玩遊戲本身是有趣的,但對待「出版遊戲」這件事,我們可是有點嚴肅的。
首先,我們對於你一無所知,不了解你對「遊戲樂趣」的看法是什麼,不知道你如何剖析遊戲,不明白你怎麼評估自己的作品有市場潛力。所以,我們希望你能多聊聊你對遊戲的想法,讓我們可以初步認識你。

A:
樣品到底漂不漂亮,或是照片拍得美不美。不是我們考慮的重點,我們真正在乎的是「你真的有做出一盒測試樣品來,而且真的有拿出去跟人玩過。」

A:
這樣的形容是不夠的。試試看提出你的遊戲有哪裡設計得和其他遊戲不一樣吧!
你所提出的論點,同時也代表著你對於「遊戲特色」的分析能力和觀察能力。

A:
即便是職業設計師,都不太可能在遊戲設計出第一個版本之後,就不需要做任何修改。或許你該請同溫層之外的人幫你測試看看,會得到更加真實的回饋也說不定。

A:
當然我們的用意也不是需要很精準的人數,倒不如簡介一下這些人都是怎樣的玩家?
比如:我的家人約三四人(很少玩桌遊,都玩一些入門款)、我的同學約七、八人(是桌遊社的朋友,每個月都會玩新遊戲)這樣的背景補充更加有意義。

A:
或許我們可以思考一個問題:「如果遊戲還沒有準備齊全的話,為何要來投稿呢?」

如果你的遊戲結構很大,總共有一百個角色,目前只測試了六十個,全部測完還需要一點時間,但是你覺得這遊戲真的很棒,也希望先聽聽看我們的想法。如果是這樣的話,至少你所給的稿件要足夠讓人知道遊戲進行的狀況。

當然,這樣的折衷也只能讓人做初步的評估,因為如果後續設計的牌會造成現有的遊戲體驗有很大的改變,那之前所做的評估也就白費了。

所以,請盡可能在遊戲測試完整之後再投稿吧!

A:
我們在這邊想問的「相似遊戲」,並不是指「題材名稱、美術風格、遊戲主要機制、配件數量」等等各種條件都要符合的相似,而是指這個遊戲給人的印象或是體驗,會讓人想起哪一款遊戲?

在台灣市面上能夠容易購買到的桌遊應該不少於一千款,如果你在這些樣本中,以任何角度來說,都找不到跟你的作品相似的遊戲,那麼我(小龔主編)先答應你,我會跪著看完規則。

或者,你去問問那些「桌遊資料庫」比你豐富的人,看看你的遊戲會讓他們聯想到哪一款遊戲,問問他們為何會這麼想,你轉述他們的想法也可以。

A:
這些文書資料不僅是幫助我們更快速地瞭解你和你的作品,更能讓人深思遊戲性與遊戲群眾的連結性。請把「投稿遊戲」這件事,想成你要讓你的作品去參加一場面試,那麼就能稍稍明白,越齊全的準備會越有大的機會吧?

遊戲在出版之後,就要面對成千上百的消費者,從各種方面放大檢視你的作品,如果你也希望盡可能讓玩家滿意,那麼你自然也會同意,整理這份資料,轉換角度沉澱、分析自己的遊戲,對你也會有很大的幫助。

A. 如果你的來稿資料很完整,我們會優先審核。
但也請體諒編輯部事務繁雜, 每天都有既定的出版排程要處理,只能用零碎的空檔去掏選大量的來稿,因此回覆的速度通常不是很即時。
如果很適合我們出版,我們會主動聯繫的!