2Plus桌遊《我的捷運生活》製作秘辛、試玩分享
全文轉載自ETNEWS遊戲雲(圖、文/記者陳筱婷)
民國85年3月28日,國內第一條捷運木柵線正式通車,開啟大臺北地區的捷運里程,北捷為了慶祝通車滿20週年,特別邀請人氣桌遊《實話實說》、《動物泛舟》的「2Plus桌遊設計工作室」設計一款新桌遊《我的捷運生活》來作為北捷20周年紀念的週邊商品。
說起2Plus桌遊與北捷的因緣,2Plus桌遊遊戲設計主編「龔義詔(小龔)」說要回溯到2008年,北捷與剛成立的2Plus桌遊設計工作室推出了桌上遊戲《捷運大富翁-金店王》後深受玩家喜愛,「大富翁」這三個字是長期致力於棋類與益智遊戲生產製造與發行、也是全台棋類發行量最大的玩具製造商「亞灣文具」所授權,而2Plus桌遊設計工作室是亞灣文具在台北設立的研發行銷工作室,有這麼強而有力的棋類遊戲背景,設計出來的桌上遊戲的品質更是不在話下。
2Plus桌遊2008年推出的《捷運大富翁-金店王》,目前市面已買不到。
隨著交通科技不斷進步,捷運也變得四通八達,《捷運大富翁-金店王》的遊戲內容顯然也需要做點更新,八年後正逢北捷通車20周年,北捷重新找上2Plus桌遊再度合作,因此才有了《我的捷運生活》的企劃誕生。
遊戲設計主編小龔表示,北捷自2015年10月開始提案合作之後,很幸運的是研發期間並沒有遇到太多的困難,大概三個月就完成了,唯獨北捷對遊戲道具、地圖上的插畫示意圖的呈現真實性部分比較講究了一些,美術設計師Bgo表示所有美術面的部分都是參考實際畫面去繪製,但是對於一些小地方怕產生民眾的誤導,像是捷運沿路上的觀光景點示意圖位置、卡牌上的單程票卡的細節、陽明山上明明沒有牛,示意圖怎麼會有牛諸如此類的問題,如何將景點完美呈現又不失真,力求完美的2Plus桌遊在經過幾次修正後,總算與北捷達成共識。
《ET遊戲雲》也在現場與主編小龔、美術Bgo以及其他熱情的桌遊設計師體驗了一場《我的捷運生活》,遊戲人數3-6人,遊玩時間含教學解說大約是60分鐘(快的話40分鐘左右),非常適合朋友派對、聯誼聊天、台北旅遊、捷運迷來玩,而遊戲的核心概念在於「協商」,算是心理博弈,遊戲流程如下:
- 看誰最不開心
- 許願
- 哪裡比較近
- 討論去哪玩
- 表決
- 上車出發
- 到站玩耍
- 調整手牌
遊玩方式非常簡單,每位玩家一開始都有五張手牌,猜拳決定由哪位玩家先起頭,每位玩家在喜好表上選五個喜好,有夜市、百貨、戶外運動、博物館、看電影等等共九種喜好可以選擇,最喜歡的就填上4,沒有那麼喜歡又可以接受就填1,接著每位玩家都有一張遊戲流程卡,猜拳輸的那位玩家可以「許願」並出牌對自己喜好有利的捷運站點,其他玩家要跟著出有相同喜好的捷運站點,沒有的話就隨機抽一張。
接著看誰出的捷運站點比較近選出前三名,然後依照喜好度獲取分數,這時候就會出現分數最低最不開心的人、分數最高最開心的人,但是今天出來玩就是團體行為,因此開心的人要想辦法說服不開心的人一起去前三名的捷運站點玩,這時候遊戲的核心「協商」就出現了,玩家唯一的籌碼就是把自己的分數分給不開心的人,讓不開心的人變得開心一點願意一起去,如果只有你給他一點分數肯定是不夠的,因此要說服或號召其他玩家也分一點分數給不開心的人,最後大家在將自己的意願蓋在地圖上一起開牌,如果全部的人都願意去,那麼剛剛所有的人都有可以獲得擲骰子的機會來獲取分數,如果自己的地點被選擇了還可以另外獲得三點分數。
那如果有人最後不願意去呢?那其他都不能獲得分數之外,說不去的那個人要擲煩人骰,言下之意就是「你很不合群耶!」、「都給你分數了還不去」、「我就是不想去~」,記住喔,煩人骰是會扣分的,那有沒有拿高分的祕訣可以透露?遊戲設計主編小龔說:「如果想拿高分,做人還是不要太機車~團結合作一點啦」說完立刻引起在座玩家一陣大笑。
遊戲中設定搭捷運二日遊,而夜市只會在晚上發生並產生雙倍分數,因此玩家樂在其中的就是遊戲的核心「協商」,其實也就是想辦法說服別人跟自己一起獲益,除此之外也考驗玩家的擲骰神力,《ET遊戲雲》在體驗的時候就發生了最不開心的玩家產生「爆骰」的情況,一個大翻身成為最贏玩家,讓在座玩家直呼:「換我不開心啦!」,另外還有「任務卡」的模式讓你開外掛有機會逆轉勝。
由於這次研發新品《我的捷運生活》是屬於北捷的部分,在遊玩中除了認識捷運周邊的景點之外,還能知道如何轉乘才能最省時間,當遊戲結束的時候除了分出勝負之外,回頭看看這二日遊的行程,玩家將會發現很有趣的事情,像是怎麼吃過了夜市又去夜市?怎麼運動了還去運動?怎麼這兩天行程也太繞來繞去了吧等等有趣的發現。
訪談2Plus桌遊未來計畫時,遊戲設計主編小龔表示,若高捷有意合作2plus桌遊也不排除這個可能性,且非常歡迎,至於目前北捷正在新增的捷運路線在未來會不會是《我的捷運生活》的擴充版內容,2Plus桌遊表示這都是未來可以再討論的部分,當然2Plus希望遊戲內容越豐富是越好。
近幾年玩桌遊的人越來越多,年齡更是越來越年輕,相信很多人對桌遊的印象都是來自歐美產出的遊戲作品,不過隨著一款款台灣原創桌遊的崛起,致力於深耕台灣原創桌遊的熱血人才漸漸被社會看見,不難發現玩家們在挑選桌遊時對外觀品質及耐玩度的要求也越來越高,對台灣原創桌遊的部分更是越來越感興趣。
桌遊,你無法第一眼就知道好不好玩,只有親身體驗你才會知道它的魅力所在。
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