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遊戲簡介
秒懂小說和入門創作的第一套小說桌遊
重組結構 x 塑造人物 x 剪輯情節
- 積木式培養說故事
- 還原六大故事劇情
- 創意組合角色情節
- 組織脈絡起承轉合
《鬼話連篇》利用「積木式」培養說故事,提供一系列的積木,學生只要堆疊組合現有素材,便可以組織成兼具結構與趣味的一篇故事。
「積木式」的優勢在於,第一個是簡單不費力,就跟玩積木一樣,透過組織,就可以具備完整故事的情節;第二個專注於訓練故事邏輯,學生不斷嘗試各種情節組合,不停梳理事件的因果邏輯和脈絡。
玩家們在遊戲中,將「鬼怪妖狐」等玄異故事的隻言片語,串連成篇,成為兼具嚴謹結構、創意情節的好故事!
▍收入經典故事:
白蛇傳、西遊記、桃太郎、倩女幽魂、定伯賣鬼、畫皮
▍2種玩法:
- 經典還原─讓玩家從遊戲中梳理前後劇情,更熟悉經典故事的情節。
- 基礎遊戲─玩家可以從遊戲中,組織現有的劇情素材,發揮創意重組故事結構。
✽設計與監製✽
臺灣師範大學 陳志洪教授
✽現場老師推薦✽
新北市福和國中 林雯淑老師
新北市中和國中 蔡金錠老師
桃園市東興國中 洪婉真老師
桃園市東興國中 張孟舒老師
桃園市東興國中 黎世圓老師
桃園市東興國中 許怡麗老師
遊戲資訊
遊戲人數:3-4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10+
定價:550元
配件內容
- 開始卡 x 24
- 發展卡 x 54
- 結局卡 x 24
- 雙面發展卡 x 3
- 功能卡 x 4
- 屏風 x 4
- 投票代表物 x 16(4色各4)
- 銀兩 x 40
遊戲目標
拼湊6個故事的經典情節,組織成一篇篇好故事。
規則簡介
【基礎遊戲】
▍遊戲準備
- 玩家各自選擇喜歡的顏色,拿取該色屏風及投票代表物,並抽1張功能卡。
- 將自己顏色的投票代表物發給其他玩家。
- 將開始卡、發展卡和結局卡分別洗牌,卡背朝上放到中央。
▍遊戲進行
- 擔任茶館老闆的玩家抽開始卡和結局卡各2張,從中選擇這回合的開始與結局。
- 每位玩家各自抽8張發展卡,閱讀完後,選擇其中4張卡傳給右邊玩家。
- 從茶館老闆開始,每位玩家挑選自己的4張發展卡,加上這回合的開始與結局,輪流說1個故事。
- 每位玩家用投票代表物,秘密選擇1個自己喜歡的故事,再一起公開。最高票玩家獲得5兩,第二高票獲得3兩,第三高票獲得2兩,第四高票獲得1兩。
- 玩家將投票代表物及銀兩放回屏風後,這回合使用的開始卡、發展卡、結局卡放到棄牌區,換下一位玩家擔任茶館老闆。
▍遊戲結束
所有玩家都擔任過茶館老闆後,遊戲結束,最多銀兩的玩家獲勝。
【經典還原】
- 將發展卡與開始卡,依照左下角6個不同的圖示,分成6疊卡片。
- 玩家各自拿取1疊卡片,同時開始,將發展卡照故事劇情順序排列。
- 所有玩家完成後,翻面檢查,錯誤最少的玩家獲勝。