鬼話連篇

鬼話連篇
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遊戲簡介

秒懂小說和入門創作的第一套小說桌遊
重組結構 x 塑造人物 x 剪輯情節

  • 積木式培養說故事
  • 還原六大故事劇情
  • 創意組合角色情節
  • 組織脈絡起承轉合

《鬼話連篇》利用「積木式」培養說故事,提供一系列的積木,學生只要堆疊組合現有素材,便可以組織成兼具結構與趣味的一篇故事。

積木式」的優勢在於,第一個是簡單不費力,就跟玩積木一樣,透過組織,就可以具備完整故事的情節;第二個專注於訓練故事邏輯,學生不斷嘗試各種情節組合,不停梳理事件的因果邏輯和脈絡。

玩家們在遊戲中,將「鬼怪妖狐」等玄異故事的隻言片語,串連成篇,成為兼具嚴謹結構、創意情節的好故事!

▍收入經典故事:
白蛇傳、西遊記、桃太郎、倩女幽魂、定伯賣鬼、畫皮

▍2種玩法:

  • 經典還原─讓玩家從遊戲中梳理前後劇情,更熟悉經典故事的情節。
  • 基礎遊戲─玩家可以從遊戲中,組織現有的劇情素材,發揮創意重組故事結構。

✽設計與監製✽
臺灣師範大學 陳志洪教授

✽現場老師推薦✽
新北市福和國中 林雯淑老師
新北市中和國中 蔡金錠老師
桃園市東興國中 洪婉真老師
桃園市東興國中 張孟舒老師
桃園市東興國中 黎世圓老師
桃園市東興國中 許怡麗老師

遊戲資訊

遊戲人數:3-4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10+
定價:550元

配件內容

  • 開始卡 x 24
  • 發展卡 x 54
  • 結局卡 x 24
  • 雙面發展卡 x 3
  • 功能卡 x 4
  • 屏風 x 4
  • 投票代表物 x 16(4色各4)
  • 銀兩 x 40

鬼話連篇10th

遊戲目標

拼湊6個故事的經典情節,組織成一篇篇好故事。

規則簡介

鬼話連篇10th【基礎遊戲】
▍遊戲準備

  1. 玩家各自選擇喜歡的顏色,拿取該色屏風及投票代表物,並抽1張功能卡。
  2. 將自己顏色的投票代表物發給其他玩家。
  3. 將開始卡、發展卡和結局卡分別洗牌,卡背朝上放到中央。

▍遊戲進行

  1. 擔任茶館老闆的玩家抽開始卡和結局卡各2張,從中選擇這回合的開始與結局。
  2. 每位玩家各自抽8張發展卡,閱讀完後,選擇其中4張卡傳給右邊玩家。
  3. 從茶館老闆開始,每位玩家挑選自己的4張發展卡,加上這回合的開始與結局,輪流說1個故事。
  4. 每位玩家用投票代表物,秘密選擇1個自己喜歡的故事,再一起公開。最高票玩家獲得5兩,第二高票獲得3兩,第三高票獲得2兩,第四高票獲得1兩。
  5. 玩家將投票代表物及銀兩放回屏風後,這回合使用的開始卡、發展卡、結局卡放到棄牌區,換下一位玩家擔任茶館老闆。

▍遊戲結束
所有玩家都擔任過茶館老闆後,遊戲結束,最多銀兩的玩家獲勝。

【經典還原】

  1. 將發展卡與開始卡,依照左下角6個不同的圖示,分成6疊卡片。
  2. 玩家各自拿取1疊卡片,同時開始,將發展卡照故事劇情順序排列。
  3. 所有玩家完成後,翻面檢查,錯誤最少的玩家獲勝。

鬼話連篇10th

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