《親子天下》報導:玩桌遊學素養
2020-03-06・活動消息, 深度專題

《親子天下》報導:玩桌遊學素養

玩桌遊學素養!10款學習類桌遊玩出4大素養力

轉載自作者:楊若晨 (親子天下2020.03.06)

108課綱上路後,學習不再只是念書考試一種樣貌,要怎麼在課堂外培養學科以外的「素養」能力?桌遊可能是一種選擇。透過這些談議題、說知識、練合作或結合AR科技的學習類桌遊,從玩中學,自然養成孩子重要的四大素養:閱讀素養、資訊素養、環境素養、人際素養。

《親子天下》報導:玩桌遊學素養運用桌遊,孩子也能在家培養4大素養力。圖為台灣第一套程式教育桌遊《海霸》。程式老爹提供

玩桌遊也能培養素養力?108課綱強調的「素養」,是指孩子面對未來生活所要具備、應付各種挑戰的知識與能力。《親子天下》邀請到桌遊創作者、桌遊講師協助家長挑選好玩又兼具素養力的桌遊,讓親子在家玩也能培養4大素養:閱讀素養、資訊素養、環境素養、人際素養,輕鬆玩出素養力。


閱讀素養

108課綱上路,閱讀素養成了孩子必須培養的能力。許多家長更在意,該如何藉由多元而豐富的文本閱讀,引導孩子思考。在過去,閱讀是記憶與背誦的測驗,但在108課綱的時代,「有沒有理解?」、「會不會融會貫通?」、「能不能清楚有系統的表達?」才是關鍵。底下的3款桌遊,分別從閱讀、寫作、表達3方面,替孩子裝備閱讀素養。

一、《議起上奏》結合科技練寫作

想要練寫作,先學古代人。在這個隨手「按讚」的網路時代,孩子寫作表達更口語並簡化,這款桌遊要幫孩子找回應有的「文感」基本功。由台師大陳志洪副教授、龍潭國中黃秋琴主任設計監製,以108課綱「閱讀理解、寫作練習」為核心,全遊戲緊扣「論點、論據、論證」3元素,進行議論文的寫作遊戲。玩家扮演古代士大夫,藉著抽到的卡牌,來編寫、組出各種主題文章,還要口語通順的說出內容,考驗孩子的表達力與理解力。

2Plus桌遊設計工作室執行長王亞灣也補充該桌遊的學習延伸教材,手機下載「議起上奏」APP,使用AR技術,掃描卡牌就會出現更多相關主題的書籍推薦。

議起上奏

- 遊戲名稱:《議起上奏
- 學習類型:閱讀理解、溝通表達、語感素養
- 適玩年齡:10歲以上
- 遊戲人數:2~4人
- 遊戲時間:30~40分鐘

二、《火柴會說話》玩符號、學表達

這次把大家都玩過的比手畫腳遊戲搬上桌,不同的是,透過線條簡單的火柴小人卡牌,加些簡單配件卡牌,再做點「表演」,就能讓人猜看是否心有靈犀一點通。

這款桌遊榮獲2017年數理資優門薩獎(Mensa select)精選,是一個輪流出題與猜題的遊戲,出題的玩家可以參考中英文的謎題牌,或是自己想一個謎題,猜中或讓人猜中的玩家都可以得分,決定好後就說出你的謎題提示吧!

但請注意,玩家不可發出聲音、不可排出文字或數字,也不能使用透明牌以外的提示手段,如打暗號或手語。

火柴會說話

- 遊戲名稱:《火柴會說話》(imagine)
- 學習類型:語文學習、符號表達、自我探索
- 適玩年齡:12歲以上
- 遊戲人數:3~8人
- 遊戲時間:15~30分鐘

三、《On the Go台灣走透透》學地理練英文

「猜猜我手中的Ferry(渡船)卡牌是屬於哪個觀光景點?」2Plus桌遊設計工作室與空中英語教室,以及臺科大迷你教育遊戲設計團隊,聯手推出這款既能學英語,又可互動遊台灣的桌遊。囊括台灣近百個超級美食、體驗活動、風土文化、自然景觀,運用精緻插畫及遊戲機制,引導玩家迅速認識台灣特色的英語名詞,帶你用英語暢遊台灣,很適合與外國友人共玩。

On the Go台灣走透透

- 遊戲名稱:《On the Go台灣走透透》(On the Go)
- 學習類型:語文學習、多元文化、國際理解
- 適玩年齡:10歲以上
- 遊戲人數:2~5人
- 遊戲時間:30~45分鐘


資訊素養

「資訊素養」指的是使用資訊的能力。現代社會使用手機、電腦已經是基本能力,孩子也幾乎從小就和3C產品一起長大。但是,如何在龐大的資料海中,找到有用的訊息,還要能判斷,最後再應用這些資訊解決問題,就是這世代的孩子必須深究的課題。底下兩款桌遊,就是融入現在最夯的運算邏輯和擴充實境,讓孩子邊玩邊接觸新科技。

一、《海霸》培養邏輯也要美感兼具

賈伯斯曾說:「每個人都該學程式,因為它將教會你如何思考。」但程式設計聽起來很難又抽象,爸媽都不會了,怎麼教孩子?不妨試試台灣第一套程式教育桌遊《海霸》,2016年推出,3天就超過 120 萬元募資達標;2018年由程式老爹、美感教科書團隊、藝術家王宗欣,三方跨界改版,再度創下717萬元的募資新高。

《海霸》透過 4大程式邏輯,結合遊戲規則與故事,將「C++、Javascript、Python、iOS Siri」等程式角色帶入,以「對戰、闖關」等好玩易學的模式,讓孩子願意理解程式設計,透過劇情故事將原本抽象的程式脈絡具像化。爸媽快跟孩子展開《海霸》,一起開啟你們的運算邏輯。

海霸程式老爹提供

- 遊戲名稱:《海霸》(Coding Ocean)
- 學習類型:程式教育
- 適玩年齡:7歲以上
- 遊戲人數:2~4人
- 遊戲時間:30~40分鐘

二、《推理事件簿CoC》結合擴增實境,一人就能玩推理

警局接獲一起離奇案件,身為警探的你必須立刻調查。這款考驗團隊合作、公民素養與行為理解的推理遊戲,透過手機APP「Chronicles of Crime」就能結合VR擴增實境功能,讓玩家環視案發現場,更有臨場感,或掃描相關人士的QRcode來蒐證或線索,甚至是帶著相關證物請鑑識專家提供專業意見。玩家的每個行動都會影響「遊戲內的時間」,讓調查過程十分擬真。

推理事件簿CoC

- 遊戲名稱:《推理事件簿CoC》(Chronicles of Crime)
- 學習類型:團隊合作、行為理解
- 適玩年齡:12歲以上
- 遊戲人數:1人
- 遊戲時間:60~90分鐘


環境素養

如何引導孩子覺察環境問題對人類的影響?玩桌遊就是最好的方法。透過遊戲,孩子可以輕鬆吸收硬知識。底下3款桌遊,蘊含豐富的知識含金量,有系統脈絡的介紹森林、能源、海洋等知識,讓孩子邊玩邊學習,也意識到環境保護的重要。

一、《森林守護者》守護土地開始行動

台灣森林覆蓋率高達 60%,登山者從低到高處,一天中就能領略四季。遊戲中,玩家擔任守護山林的巡山員,一邊拼圖一邊探索山勢與地圖,體驗森林棲地復育,以及森林大火與山老鼠等潛在威脅,並透過收容還要野放,幫助野生動物找到回家的路才得分。

綿羊犬公司執行長林啟維表示,這套與林務局合作的桌遊,經綿羊犬融入台灣如玉山、嘉明湖、阿里山雲海等特有美景。在系統性的設計之下,孩子邊玩邊建立正確山林概念,讓學習更深刻有趣。

森林守護者綿羊犬提供

- 遊戲名稱:《森林守護者》(Forest Guardians)
- 學習類型:環境教育
- 適玩年齡:7歲以上
- 遊戲人數:2~4人
- 遊戲時間:30~50分鐘

二、《電力啟動》感受能源政策大不易

「燃煤、核能、再生能源,哪種發電方式最好?」小心別讓「碳塔」倒榻,不然就麻煩大了!這款簡單好上手的卡牌遊戲,6歲以上的孩子就能玩。

結合疊疊樂的緊張刺激,過程體驗能源運用,從手牌來建設自己的發電廠,玩家可選擇不同的發電方式來供應城市電力,搭配功能卡強化效率或妨礙其他玩家,要以最佳效率點亮每一座城市。特殊的碳塔機制,則是模擬發電時產生的碳排放,玩家使用燃煤與天然氣發電時必須疊放「碳積木」,當碳塔倒塌,在場玩家都要付出代價,體現發電污染是共業。

電力啟動山頂洞人實驗室提供

- 遊戲名稱:《電力啟動》(Power On)
- 學習類型:團隊合作、環境議題
- 適玩年齡:6歲以上
- 遊戲人數:2~4人
- 遊戲時間:30~50分鐘

三、《海洋危機》突破生態困境,探討海洋議題

一起決定海洋的命運吧!由綿羊犬與台灣數十個環境團體、單位與專家合作開發,也是全球第一款探討海洋保育與汙染等環境議題的合作型遊戲。於2019年10 月受邀至德國埃森桌遊展(Essen Spiel)分享;同年11月,大英博物館也邀約上架販售。

「原來海漂垃圾如果不處理,隨洋流離開後還會再回來!」遊戲中,玩家體驗陸地、沙灘與海洋間流轉的「海洋廢棄物」,每位玩家各司其職,協力透過回收、淨灘、環保用品、綠色科技研發等各種方法才能突破生態困境,緊扣真實世界。

海洋危機綿羊犬提供

- 遊戲名稱:《海洋危機》(Ocean Crisis)
- 學習類型:海洋教育、環境議題
- 適玩年齡:8歲以上(簡化版遊戲規則適用 6~10 歲)
- 遊戲人數:2~5人
- 遊戲時間:30~60分鐘


人際素養

未來就是「打群架」的年代,明白如何團隊合作,遠比一人的單打獨鬥來的重要。團隊合作的第一步是先認識自己,桌遊《換言一新》從阿德勒心理學切入,讓孩子學習用另一個角度看待自己,也翻轉各種刻板印象,在建立團隊前找到自己的優勢。另一款桌遊《螞蟻工程師》就是讓玩家成為夥伴,一起運用遊戲材料,做出「機器」來闖關,透過遊戲培養孩子團隊合作。

一、《換言一新》從阿德勒心理學切入,接受自己才能勇於挑戰

「我覺得我沒自信」,這樣的自述在別人眼中可不這麼認為。卡牌一翻「你其實是謙虛的」。阿德勒心理學說,接受不完美的自己,才能勇於挑戰困境、克服現況。只要換個角度,看見一體兩面,原本無法接受的特質,也能「翻轉」成優勢。

這款由韓國教育心理學博士Jiyoung Kim所設計,活用人際溝通分析理論,經歷3階段遊戲,達到「自我探索 」、「團隊建立」、「深化關係」歷程。中華民國遊戲教育協會主任講師劉力君建議家長帶著孩子,透過遊戲引導,讓孩子看看自己眼中與他人眼中的「我」有什麼不同,翻轉刻板印象,找出更多未來的可能性。

換言一新

- 遊戲名稱:《換言一新》(Flip)
- 學習類型:人際關係、身心素質
- 適玩年齡:10歲以上
- 遊戲人數:2~6人
- 遊戲時間:20~30分鐘

二、《螞蟻工程師》用材料做出機器,一起解決問題

「被擋住去路了,現在要一艘會飛的飛機才能通過!」這是一款5歲以上就能玩、專為親子設計的「STEAM」合作遊戲,玩家要協力才能破關,運用遊戲材料,做出可動、有想像力的「機器」來闖關,同時學習團隊合作、共享決策、互相信賴。屬於STEAM中的工程(Engineering)類別,運用想像力以及創造力,動手克服障礙,培養孩子成為能解決問題的人。

螞蟻工程師

- 遊戲名稱:《螞蟻工程師》(Engineering Ants)
- 學習類型:團隊合作、創新應變
- 適玩年齡:5歲以上
- 遊戲人數:2~6人
- 遊戲時間:15~30分鐘


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