「教育訓練好無聊。」
「公司又要辦呵欠訓練了。」
「根本是浪費時間的活動。」
這樣的抱怨屢聽不鮮,無論是從周遭的朋友口中,還是網民時不時拋出來調侃的話題,「教育訓練」儼然成為無聊的代名詞。在如此「社會共識」下的人資部,成了最無辜的夾心餅乾;一面要完成上級長官的交代,另一面還要顧及職員同事的感覺─壓力山大到都快懷疑人生了。
「教育訓練」注定永遠如政策盲腸嗎?
我們有不同的解決方案:「讓桌遊搭配進訓練課程」。
成功案例如台科大侯惠澤教授所領導的「迷你教育遊戲研究團隊」,將「遊戲」與「學習」結合,大幅提升受測者的專注度,經多方測試後,發現學習成效達顯著效果。更重要的是,受測者的心情還相當好。
然而桌遊有成千上萬款,哪款遊戲才能與教育訓練結合呢?一萬款遊戲就有一萬個名字,但是若幫其共通點分門別類,也就是所謂的「遊戲類型」,在挑選時就會更有方向。針對「企業教育訓練」,我們推薦以下三種遊戲類型:「口語表達」、「臨場反應」、「靈活思考」,這些不單是職場上必備的基礎素養,也因它們的遊戲性質,將會幫助課程安排起來更加有趣。
我們為各類別推薦三款操作容易的遊戲,並且說明簡單介紹它們的優點,提供尋找遊戲媒材的工作者參考。
【 口語表達 】
◉《換言一新》
一款幫助參與者換個角度看待自己的遊戲。由韓國教育心理學博士設計,他活用人際溝通分析理論,透過三階段的遊戲階段,達成「自我探索 」、「團隊建立」、「深化關係」的心境歷程。
遊戲巧妙設計了50張個性卡,每一張都代表一種個性寫照,只是分別由正負兩種面向描述。再透過遊戲進程,參與者會先挑選自認為的缺陷,並自我揭露一小段卡片之間的關聯性,而當個性卡翻面後,參與者會獲得意想不到的正面回饋;原本以為的缺點,換個角度看才發現是另一種潛能。
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◉《尋夢旅程》
一款合力異想天開的說故事遊戲。不同於市面上常見的「瞎說」遊戲,參與者們是需要為自己編出來的故事負責的;參與者共同合作,把故事編得越長,分數才有機會衝高,但如果劇情太跳躍,將它們拼湊回來時就會錯誤百出。因此,它不僅讓玩家盡情發揮想像力,還順勢考驗了玩家的邏輯性與記憶力。
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◉《估估劃劃》
一款暢銷全球的「比口畫唇」的猜謎遊戲。遊戲採取分組對抗的形式進行,參與者將輪流扮演隊伍的提示者,看著卡牌上的詞語,以「換句話說」的方式把它描述出來,猜出最多張謎底的隊伍就會獲得勝利。參與者必須擁有足夠的知識涵養,以及信手拈來的表達能力,才能在五花八門的題庫中亨通無阻。
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【 臨場反應 】
◉《字字轉機》
一款一切都隨機發生的快答遊戲。參與者依序翻開卡片放到自己面前,當發現有人卡片上的角色跟自己一樣時,準確答出對方卡片上的謎題,速度最快的一方即獲得分數。參與者必須聚精會神,除了隨時觀察卡牌變化外,還要讓腦筋時時刻刻保持在最佳狀態,才能搶在別人之前作答完畢。值得一提的是,此遊戲榮獲2010 Mensa Select首選。
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◉《5秒定律-大盒版》
一款紅遍全世界的反應力遊戲,曾被美國知名脫口秀《艾倫秀》選為常駐單元,並成為熱門單元之一。在台灣的網路節目《博恩夜夜秀》中,主持人博恩也使用它考驗小英總統的臨場反應,笑果十分顯著。
在「5秒鐘計時器」結束前,參與者若成功回答題目卡上的問題,便會更接近勝利。題目卡均以「請說出3個__」構成,不僅考驗答題者的瞬間專注力,還順便驗收或充實他腹中的經綸。《5秒定律-大盒版》傳送門→
◉《間諜危機》
一款靠演技與應答技巧取勝的遊戲。遊戲中收入了30種「暗號」,這些暗號都是生活中或媒體上常見的地點或場景。參與者必須透過對該場所的認識與想像,再加入一點機智巧思,以完美演繹出一名出色的情報員,如何神不知鬼不覺地獲取有用的消息,最終達成勝利條件。
遊戲開始時,所有參與者都會獲知一個共同暗號,卻只有一個人一無所知,他就是這場遊戲的間諜。在接下來的8分鐘內,參與者必須不斷對其他人進行提問,找出那個假裝自己知道暗號的傢伙;如果這名間諜夠厲害的話,也能透過他人的語病探出暗號為何。
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【 靈活思考 】
◉《得分沙拉》
一款擁有108種得分方式的遊戲。遊戲共有108張卡牌,每張卡牌的背面代表計算分數的菜單,正面是各種蔬菜圖示。遊戲中,參與者須觀察桌上隨機出現的蔬菜與菜單,在計算機會成本後做出抉擇:這次要選沙拉還是選菜單?參與者將時刻在理性思考與感性直覺間做出權衡,簡單的菜單分數較低,困難的菜單分數較高,每一次選擇都會影響後續發展。
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◉《邏輯對決》
一款靠邏輯決勝負的遊戲。猜出對手的數字是遊戲目標,數字均按照一致規則排列,因此參與者可以使用邏輯推倒出最終答案。遊戲設計了各種提問卡,讓參與者可以用它們對其他人提問,獲取有用線索後,在紙上推理出那些未知數字。秉持「大膽假設努力求證」的科學素養,當邏輯與證據都到位時,就能搶先其他人揭開謎底。
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◉《機密代號系列》
一款訓練換位思考的聯想遊戲。參與者將分成兩組競賽,在眼前25個暗號中,最快找出專屬暗號的隊伍獲勝。這遊戲的精髓源於它耐人尋味的設計:領袖在一個回合中只能提供一個線索,因此若能用一個提示便讓隊員找出複數個暗號,隊伍邁向勝利的機會就越大。在這規則下,領袖與隊員雙方不僅要有豐富的聯想力,還必須揣摩對方的思考脈絡與維度,才有可能順利達成這目標。
這遊戲還有另外兩種版本,分別是純圖片版,以及雙邊合作版。它們保留核心玩法,新增不同面向的思考細節,讓參與者有更多元的發揮空間。
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概略介紹了三類九款遊戲,它們的共同特徵是規則容易理解,更能跨足娛樂以外的領域,這正呼應我們對桌遊的期許─「讓遊戲不只是好玩」。只要好好運用,它能帶給我們的不只有笑果,還有各種助益人生的效果。
祝大家教育訓練順利又愉快!
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