大家知道嗎?從《花磚物語Azul》開始到《琉璃之光》,這系列遊戲的背景故事,都圍繞在葡萄牙國王「曼紐一世」身上,《花磚物語Azul》之於「埃武拉宮」、《琉璃之光》之「辛特拉宮」,兩座都是被後人列為世界文化遺產的美麗建築。
既然國王最著名的兩座皇宮已經相繼做成優秀的遊戲,作者哪來的靈感設計出第三部呢?難不成國王藏有第三座驚世皇宮?相傳,曼紐一世原本計畫再建造一座夏天避暑的行宮,可惜在計畫拍板定案前,國王就先一步離開世間,這座夢一般的「夏季離宮」也就成了他…甚或這個世界一幢未了的遺憾。
花磚作者彷彿聽見了國王的嘆息,雖然無法真的將離宮建設出來,但號召「全世界的花磚工匠」一起精雕細琢卻是他最在行的,從《花磚物語Azul》的核心機制出發,延伸與變化前兩作的特色,終於在作者匠心般的設計下,我們也能在自己的玩家版圖上,尋味國王心目中的「夏日行宮」。
【遊戲綜覽】
承襲系列作一貫的傳統,遊戲擺設起來還是那樣精美奪目,而經典的「布袋」與「瓷磚」依舊是不可或缺的存在,這次也延用了《琉璃之光》的「回收塔」設計,無論是在功能方面還是視覺方面,著實都是出色的點綴。
教學影片:
【懇談遊戲特色】
在專題「一款青出於藍勝於藍的優異續作」中,我們已闡述了前兩作的特色比較與入手建議,作為兩款優秀作品的後輩,《夏日行宮》在家族中還有爭取一席之地的可能嗎?難不成他是款「重度策略遊戲」?不~「老少咸宜」是花磚系列的DNA,正因如此,且讓小編從遊戲中的不同面向,為你介紹這位,「取磚比大哥活潑,得分比二哥坦率」的三弟─《夏日行宮》。
從「玩家版圖」看見「眼花撩亂的選擇」
玩家面前的版圖上除了七種顏色的六芒星外,芒星之間還有一些符號,這些物件都會影響玩家之後的發展。舉例來說,將同顏色的瓷磚相接在一起,分數一定會比獨自擺放的瓷磚還要多,而如果你選擇用各種瓷磚圍住那些特殊符號,你就能從「供應區」選擇想要的瓷磚。掌握它們之間的關係與特性,就能擴大自己的優勢。從「計分版圖」看見「值得玩味的細節」
玩家們中間的版圖除了作為計分用外,還有該回合的「百搭牌」提示,以及玩家做出各種選擇後的「獎賞」。百搭牌非常重要,運用得宜可以讓你平步青雲,接著仔細觀察右側的「特殊分數一欄表」,可以發現百搭牌的出現順序,跟特殊分數高低有著微妙關係,還有填滿芒星的總數量可以獲得的報償,審慎取捨這些誘人的抉擇,遊戲結算時你的計分棋就會遠遠拋下其他人。- 從「玩家回合」想像「你下一次會怎麼調整」
極簡化來說,回合中你要做的事情非常單純,不外乎選磚、拿磚跟填磚,但透過前兩段的內容相信你已經發現,這些選擇一點都不單純(除非你只是來湊咖的),信手舉例,各個芒星的星角都有一個數字,這些數字代表著「你要準備多少數量的材料才能填上那一磚」,選磚時你就會面臨一個重要的抉擇,要多拿點單色的磚?還是多拿些百搭磚?別忘了,百搭磚自己的芒星也很重要哦!經過一番燒腦後,遊戲結束前你可能會恍悟一件事:「啊!我剛才應該不要那樣做的!」
【入手建議】
終究還是回到這個實際的話題,當然,小編認為正確答案依舊是那句:「小孩子才作選…」,不過總是打出這張王牌也不是辦法,難免讓人感覺誠意不足,所以為了慶賀家族第三位成員的加入,小編決定條列更具體的入手建議,只要滿足兩項,這款應該就是你必須收藏的遊戲。
◆ 想體驗「德國策略遊戲」為何物。
◇ 想玩一款「輕度策略」遊戲。
◆ 喜歡內容物紮實又豐富,擺起來也好看的遊戲。
◇ 喜歡得分目標明確又直觀的遊戲。
◆ 喜歡經過一番鋪墊後,分數扶搖直上的感覺。
◇ 常看見《花磚物語Azul》在晃過眼前,但遲遲未下定決心認識它。
◆ 喜歡/不喜歡《花磚物語Azul》,但總感覺少了點什麼。
◇ 喜歡/不喜歡《琉璃之光》,但總覺得可以更簡單一點。
◆ 聽到塑塊在袋子中彼此碰撞的聲音會覺得很療癒。
◇ 篤信助人為快樂之本,喜歡幫助人完成未了心願。
◆ 沒想到遊戲可以如此介紹世界文化遺產。
如何?有幾項符合呢?
祝你遊戲愉快!
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